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Kommunikation der Schichten

Die Kommunikation der einzelnen Schichten soll natürlich möglichst geordnet vor sich gehen (z.B. zur Vermeidung von deadlocks). Außerdem möchte man die Schichten aus Effizienzgründen auch auf verschiedene Rechner verlegen können. Aus diesem Grund kommunizieren Objekte aus unterschiedlichen Schichten ebenfalls über den Corba-Mechanismus, obwohl sie zur Zeit lediglich in verschiedenen Prozessen auf demselben Rechner gestartet werden.


 
Abbildung 1: Aufbau des Simulators
\begin{figure}\begin{center}
\vspace{0.3cm}
\epsfbox{insect-design.eps}\\\end{center}\end{figure}





Tim Paehler
1998-05-12