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Events auf der Physical-Ebene

Auf der physikalischen Ebene sind Events allein für die Darstellung von Objekten aus der Sicht des jeweiligen Thing zuständig. Sie haben dabei eine ähnliche Form, wie die ObservationThingEvents, in die sie auf Kernel-Ebene umgewandelt werden.
//idl
struct Event {
    Physical::Thing  Thing;
    long             Index;
    Sim::Position    Pos;
    Sim::Volume      Vol;
  };



Tim Paehler
1998-05-12